การผจญภัยแอ็คชั่น 2D ที่ขับเคลื่อนด้วยความตายซึ่งมีแมวเป็นตัวเอก
Umbraclaw โดย Inti Creates ส่งผู้เล่นเข้าสู่ Soulplane เพื่อแนะนำแมวบ้านชื่อ Kuon กลับไปหานายของเธอหลังจากความตาย มันเล่นเป็นเกมแอ็คชั่น-ผจญภัยแบบเลื่อนด้านข้าง 2D ที่เปลี่ยนการตายให้เป็นความก้าวหน้าผ่านระบบ Anima Revive และการเปลี่ยนร่างมนุษย์สำหรับการต่อสู้กับบอส ชื่อเรื่องนี้จับคู่ภาพวาดด้วยมือที่มืดมิดเหมือนหนังสือนิทานกับความสามารถที่มีพื้นฐานจากสัตว์มากกว่าห้าสิบอย่างและโหมดที่เลือกได้ แฟน ๆ ของแพลตฟอร์มสไตล์ Metroidvania ที่ยอมรับความท้าทายและการทดลองจะได้รับคุณค่ามากที่สุด.
Umbraclaw กรอบความตายเป็นทรัพยากร ไม่ใช่ความล้มเหลว
เข้าสู่ Soulplane ซึ่งวัตถุประสงค์ของ Kuon เป็นส่วนตัว ดังนั้นการสูญเสียแต่ละครั้งจึงเปลี่ยนเครื่องมือและตัวเลือกของผู้เล่น หัวใจของเกมคือกลไก Anima Revive ซึ่งมอบความสามารถที่อิงจากสัตว์มากกว่าห้าสิบอย่างหลังจากการฟื้นคืนชีพ โดยขอให้ผู้เล่นปรับตัวแทนที่จะเริ่มใหม่ แรงจูงใจในเรื่องราว การกลับไปหาผู้เป็นเจ้าของที่มีชีวิต เชื่อมโยงโดยตรงกับทางเลือกทางกลไกในการแลกเปลี่ยนชีวิตเพื่อความสามารถใหม่
กลไกบังคับให้เลือกเกี่ยวกับรูปแบบและฟังก์ชันในการต่อสู้
การต่อสู้และการเคลื่อนที่ขึ้นอยู่กับว่า anima ใดที่ผู้เล่นถือเข้าไปในการเผชิญหน้าและว่า Kuon รักษารูปแบบแมวของเธอไว้หรือไม่ การออกแบบรวมถึงการแปลงร่างเป็นมนุษย์สำหรับการต่อสู้กับบอสและกรอบการมีชีวิตเก้าชีวิตที่สามารถลบรูปแบบแมว เปลี่ยนความก้าวหน้าและตอนจบ โหมดต่างๆ เช่น Enjoy และ Novem เปลี่ยนความเสี่ยง และตัวอย่าง anima รวมถึง:
- การบินและการลอยตัว
- การกระโดดสองครั้ง
- การโจมตีที่ทรงพลังและไม่เหมือนใคร
ศิลปะและการแสดงทำให้ Soulplane มีความโดดเด่นในเชิงภาพยนตร์
ความสวยงามของเกมถูกวาดด้วยมือด้วยรูปลักษณ์ของหนังสือนิทานที่มีโทนสีมืดซึ่งกำหนดโทนหลังความตาย การนำเสนอภาพเป็นจุดสนใจที่สม่ำเสมอ และชื่อเรื่องรองรับ Xbox One ด้วย Smart Delivery สำหรับคอนโซลใหม่ โดยเสนอ 4K Ultra HD และสูงสุดถึง 60 FPS บน Xbox Series X|S ฟีเจอร์แพลตฟอร์มเหล่านี้ทำให้การกระทำที่รวดเร็วและสไปรต์ที่มีรายละเอียดอ่านได้ชัดเจนในระหว่างการต่อสู้ที่วุ่นวาย
การเล่นซ้ำและตอนจบให้รางวัลการสำรวจ แม้ว่าการออกแบบบางอย่างจะขัดแย้งกัน
ตอนจบหลายตอนขึ้นอยู่กับการกระทำ จำนวนการตาย และว่า Kuon รักษารูปแบบแมวของเธอไว้หรือไม่ ซึ่งกระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน ความยากแบบไดนามิกปรับตามประสิทธิภาพและจำนวนการตาย ซึ่งสามารถเปลี่ยนจังหวะประสบการณ์ในระหว่างเซสชัน บางคนวิจารณ์ว่ามีความตึงเครียดที่การออกแบบระดับบางครั้งขัดแย้งกับธรรมชาติแบบสุ่มของพลัง anima ที่ได้รับ ทำให้เกิดช่วงเวลาที่ไม่ตรงกันระหว่างเจตนาของแผนที่และความสามารถที่มีอยู่
Umbraclaw เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการกระทำของผู้ป่วยที่สนุกกับความก้าวหน้าทดลอง
Umbraclaw เป็นทางเลือกที่รอบคอบสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการกระทำ 2D แบบมีระเบียบและความก้าวหน้าที่เติบโตจากการเล่นซ้ำ โดยมีตอนจบที่ตอบสนองต่อสไตล์การเล่นและการตาย หนึ่งในข้อพิจารณาคือการกระจาย anima แบบสุ่มสามารถผลิตการเล่นที่รู้สึกไม่ตรงกับการจัดระดับของเลย์เอาต์ นักพัฒนาที่มีประสบการณ์ยาวนานกับซีรีส์การกระทำ 2D เช่น Mega Man Zero และ Blaster Master Zero แสดงให้เห็นถึงการมุ่งเน้นทางกลไกที่ตั้งใจมากกว่าจังหวะอาร์เคดแบบสบาย ๆ.
